
年収!?
22章をプレイした。7時間半かかってワロタ
評議会だか指揮官だか観察者だか出てきた辺りから結構重要な情報がバシバシ飛んでくるのでそういうの好きな人にとっては好きかもしれない。そういうのが好きだからです。いかがでしたか?

なんか段々軌跡シリーズっぽくなってきてもいるような。
てか左のおじさん名前的にチャーハン出身だよね。写真撮る時は目を開けなさいよ
重要情報シリーズ:
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年収!?
22章をプレイした。7時間半かかってワロタ
評議会だか指揮官だか観察者だか出てきた辺りから結構重要な情報がバシバシ飛んでくるのでそういうの好きな人にとっては好きかもしれない。そういうのが好きだからです。いかがでしたか?

なんか段々軌跡シリーズっぽくなってきてもいるような。
てか左のおじさん名前的にチャーハン出身だよね。写真撮る時は目を開けなさいよ
重要情報シリーズ:
続きを読む数ヶ月前にシャクティマット買ってて2日に1回ぐらい上に寝転んでるんだけど、もう全く痛くないの凄い。初めて使った時は文字通り死ぬかと思ったのに。
危険な状況ではないので痛覚を何とかかんとかみたいな原理説明を見たけど、そんなんで痛みをリラックスに変えられるんなら頭痛も何とかなりません?危険な時だけちゃんと痛くしてほしい、血管が膨らんだぐらいでピーピー言ってんじゃねえぞ?子供じゃないんだからさあ!
なんでこんなこと書いてるかというと正に今マットに寝転んでいて暇だからという事なんですねぇ。ところで、よく針の上に乗って瞑想修行!なんてマンガとかであるけどあれも同じなのかしら。実は超リラックスしてるだけなのかもしれん。
で、キャラ予想の答え合わせなんだけど、イルイル以外全てを外していたのでキャラ予想屋は引退いたしました。復活いたしました。
生放送でも2つ先まで出てたけど、1パッチ7週間とかいう違法な長さなのでヘルとホズルやったら普通に春節突入しそう。復活いたしました。
今カレンダー見て考えたスケジュール
4.6 11/13〜12/25
4.7 12/25〜2/5
4.8 2/5〜3/12????春節チャーハン
4.9 3/12〜4/16???????
5.0 4/16〜6/4
とか。
または、7週間固定にして、4.8で終わりとか。
とにかく11/13に4.5が終わると周年の前週まで残り22週間なので、6+6+5+5か7+7+7で1週早く5.0のどっちかだと思うんですよね。
4.8終わりの場合、生放送で出ていないキャラがあと1体ということになる。
じゃフロックさん出してもろて………と思うものの、4.8がドンピシャで2026春節なので、そこチャーハンにしなくて大丈夫??と考えたりすると上手く当てはまらない。今のヨンシーに5週間のパッチが作れるんでしょうか
この後新ヘルが水、ホズルはしらん闇??クレー姐さんと組めばええ→アッシュがソロのままなのでどこかしらで火の女が欲しいところ。連携なくても強いという結構奇跡的なバランス調整がされているのでなんとなく勿体無いけど。やっぱりフロックさんを………いやしかし、ハナちゃんが………ネフでもいいけど。ネフのモデル若干作り直して欲しかったりする。
ちなみにホルスが、あ眠くなってきたので終わり。さよおなら
これの続きになります。
これまでのまとめ
・AndroidのエミュレータとしてMuMu Player+ゲームパッドの組み合わせをよく使っている
・ゲームパッドの右スティック視点移動がXY軸反転していないと頭がおかしくなって死ぬ
・いつからかMuMuのキーアサインから軸反転オプションが消えたため、頭がおかしくなって死んだ
・DS4+DS4Windows+HidHideの組み合わせでなんとか生き返った
今回
DS4のmicroUSB端子の耐久性がゴミすぎてすぐに壊れるため、USB-C対応コントローラーへの乗り換えを決意
買ったもの
スティックに20msの遅延があるため、ゴミ。
.........とまではいかないが、20msはいくら何でもデカすぎるので予備用に回しました。
なんかもはや「USB-Cタイプである時点でDS4より上かも」みたいな訳の分からない価値観に支配されている。あれだけDS4を神コントローラーと崇め奉っていたのに......
これも別に特に素早い操作を要求されないゲームとかなら全然使えるしね。
ちなみにポーリングレート弄ろうとしたのだけど、無理でした。もっと深いところまで探したら出来るのかもしれん。
次。
本日到着。
まず必須条件としてUSB-C。
次に、DInput、XInput、SwitchInput(?)をパッド内で切り替えることができる。
Input切り替え機能なんている?と思うかもしれないが、DInputはたとえばミホユーのゲームをこれまでDS4繋いでやってたので、ゲーム画面にXとかAとかBとか表示されたらそれはそれで頭がおかしくなって死ぬし、吐くためあるとかなり助かる。ABXYといえばスーファミ!という今年80歳体重120kgのジジイにとって、たとえばYが黄色いだけでもう不可能であることは当然なのである。「Y=緑色」というクオリアはもはや日本人のDNAに刻まれていると言っても過言ではないだろう。
そもそもPC用ゲームパッドってWindowsが箱コンにデフォで対応しているのもあって非純正はXInput系が多く、また意味不明なソフトを間に噛ませてDInputに変えて、それをまた別のソフトで軸反転して......とかになったら全てを破壊するので、ネイティブでDInputまたは切り替え可能なのが希望としてあった。
見た目 スケルトン(古い)で光る。別にどうでもいい。まあかっこいいけど。
遅延なし。ポーリングレートデフォが250Hzで1kHzまで弄れるそう。あとデッドゾーンも変更可能。この辺りはFPS眼鏡オタクじゃないんで恩恵ないですけど、まあそれだけ敏感にできるということは~~?みたいな。
DInput対応といいつつスティックはクロス配置なんだけどこれはもうしょうがないかな...まあプロコンもクロス配置だしそんなに気にならない。
振動モーターが非対称で入ってるらしいけど別に変な重さも感じないですね。
グリップもいいし、意外と小さくて持ちやすいのでDay1の感想としては非常に満足しています。
で、話を戻してカメラリバース対応についてなんだけど、今回は基本的にXInputパッドなので別にDS4Windows使ってXInputにしつつDS4をHidHideで隠すみたいなことしなくても最初からXInputのキーアサイン変えてくれるソフトだけでいいのでは?と思ったので調べてみたら良いのがありました。
特定のプログラムに対して設定ファイルを埋め込む形式なので、一回設定してしまえば毎回ソフトを起動する必要がないのがめちゃくちゃ便利。
さらに、DS4Windowsだと間に色々噛ませないとMuMuに反映されなかった設定が、同梱のloaderを使えば強制的に設定をマウントできるということで、無事にXInput plus(のloader)の設定のみでカメラリバースできるようになりました。長かったカメラリバースできない問題ともようやくおさらばになりそうです。loaderから起動しなければいけないという制約はあるものの、loaderからショートカットを作成できるので普通にそれを叩けばいいという感じで最高。毎回毎回ソフト先に起動してみたいなのがなくなったのは本当にデカい。
一応アンチチートに引っかかるかもよ?みたいな注意書きはあるけど、MuMuはエミュレータなので問題ないはず。他のゲームは知らん、自己責任でやれ
結論としては、DS4に執着する理由はとっくになくなっていたんだなと......エレコムでもXInputとDInput切り替えられるやつ出てるけど、あっちはケーブル一体型有線とかいう意味不明設計なので、そもそもDS4の耐久性に難ありと感じる人には買ってないけどオススメしません。断線したらどうすんねん
t4 Kaleidの価格は6千円とかそこらで、非純正なのに高いなぁと思う人もいるかもしれないけど純正コンはもっと高いし入手もしにくく、自分みたいにInput形式と使い方にこだわりのある人なら色々カスタマイズできるこういう非純正のゲームパッドの方がオススメです。
そんな感じ。

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う~ん....................................
う~~~~~~ん........................................
......
んあ~~~...............
...
大大大大大大!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww
◆Ver 2.2 逆像イベント 最高難易度ノーダメージ攻略メモ
Youtubeに上げた動画の概要欄に英語の攻略は載ってますが、日本語でも残しておこうかとオム。5351 Pour Les Hommes
全然関係ないけどぽまいらは崩壊スターレイノレ、していますか?
私は、しています(しているため)。
①逆像・陵光
一番簡単。
時空演算が使えるため敵の隙を突きやすく奥義も避けやすい。
唯一、突進→周囲攻撃の2段攻撃の2段目発生が早いため(動画1:02)、それだけ覚えていれば楽勝。
②逆像・庚辰
オーディン戦であったパリィシステム有り。が、パリィを全無視すればノーダメージはかなり簡単。逆に全パリィしようとするとそれなりに慣れる必要がある。
開幕のパターンは固定のため、一度離れるまではパターンが組めるので最初にできるだけダメージを与えられるようにする。
動画のように、S1、S2を消化しながらS3を早めに溜め、S2→S1の順で使って強化S3までを撃てればベスト。S1は浮いてからも回避できるので覚えておくと吉。
逆像は離れると回避しやすいビーム攻撃を撃ってくるので、余裕がなくなったら離れてビームを誘うといいかも。ただしビームの後に発生が早い爪攻撃をしてくるので、その後近づく際は注意。パリィしないと反対側から素早く2発目が飛んでくるので1発避けても油断しないこと。
パリィ可能攻撃は最高5連続で発生するので結構緊張する。動画だとかなり運よく成功した感じで最後もカッコ良く決められたので良かった(感想?)
③逆像・英招
慣れるまでかなりムズイ。
英招が近接型かつ時空演算を持っていない、更に敵の攻撃発生が見えにくいためノーダメージが結構難しい。
安全に行くなら、相手の溜め攻撃を待ってからカウンターするのが良いと思う。敵がかなりバックダッシュを使う印象で、相手側に回避すると敵の攻撃範囲内に入ることになるのでこちらもバックダッシュ(ニュートラル状態での回避)を使うことに慣れた方が良い。
動画では出なかったが敵も奥義を使ってきて、これが3段目の範囲が移動したり竜巻がその後もステージに残ったりと結構厄介。竜巻は相手を中心に発生するので、基本的にステージ端に近いところで戦うのがよい。
④逆像・孟章
割と簡単。
時空演算を持っていないものの孟章は後隙がかなり少ないキャラなのでこちらから攻撃しやすい。
要注意攻撃は剣波と奥義。剣波はステージ中央から4発撃ってくるがボウリングの球のようなカーブを描きながら飛んでくるので結構回避しにくい。雷雲が見えたらステージ端に移動すること。奥義は広範囲かつ発生が早く、若干相手側に引き寄せられるためこれも回避しにくい。また2段目と3段目はこちらに向かって撃ってくるため安全地帯が無く、発生場所が悪いと回避しきれない場合があるので緊急時用の奥義を残しておく。落雷の前の斬撃にも当たり判定があるので気を付ける。
⑤逆像・禄良
かなり難しい。
相手がガードブレイクしている間しか安全に攻撃できない。またそのタイミングも時空演算中か強化S3を撃ち終わった後ぐらいしかないので欲を出すとやられる。
神算子(ボード)に乗って近づいてきてもすぐに攻撃してこなかったり、攻撃のあとに別のコンボを即繋げてきたりともはや若干の運要素がある。
こちらの攻撃は動画のコンボを参考にS1とS2+それぞれのS3追加攻撃を繋げるのがよいが、仮に時空演算中だったとしても初動を当てないと剛性がすぐに復活して途中でコンボを中断せざるを得なくなるので、特に遠距離攻撃で時空演算を発生させた場合などは確実に攻撃の当たる距離まで近づいてからコンボを始めること。
HPバー9未満ぐらいで奥義(演出あり)を使用してくる。それ自体にダメージは無いが、攻撃パターンが一気に変わるので注意。後半も基本は時空演算に合わせて安全に削っていくのが基本になるかと...
⑥逆像・金烏
バチクソムズイ。bakamon
S3で浮かないとあまりダメージが通らないが、浮いたら浮いたでクセのある回避のせいで相手の攻撃がメチャクチャ避けにくくなる。特に剣波は速過ぎて浮いた状態ではほぼ回避できないため、できるだけ剣波を使わせないようにしながら進める必要がある。
...という考えで辿り着いた結論が、浮いたら相手にひたすら密着して攻撃する、というもの。幸い浮いた状態での攻撃はガードブレイクさせやすいため、この戦法によって相手の攻撃をほとんど封じながら一方的にダメージを与えられる(動画でもその戦法をとっています)。
ただしHPバーが7本程度になると無条件で剣波を撃ってくるので、7本が近くなったら一旦浮遊を解除して地上で戦い、それ以降はS3はたまに使う程度で進行するのがよい。具体的に言うと剣波を全部避けた後や相手が地面に着地した瞬間など。
S2はほぼノーモーションで置きができるので地上ではS2を軸に戦う。とにかく全体的に隙が大きいキャラなので噛み合わないとノーダメージが厳しいという意味ではこれも運ゲーになりがちかも。
注意点としては、前半の密着パターン中も髪の毛攻撃(ほぼ見えない)が後ろに飛んでくるので、相手の周りをくるくる回りながら1か所に留まらないようにして削っていくこと。全体を通して常に動きながら積極的に攻撃していくというノーダメージ攻略では中々やらない動きが要求されるため、慣れるまでそれなりに時間がかかると思う。かかりました。
動画観てね(宣伝)


う~ん......
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デッッッッッッ😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
そんなわけで、いつもの放置癖が発動して400万か月ぶりになってしまった。
書こう書こうと思ってはいたものの仕事やら何やらのあれやそれが以下略ということで...
なんやかんややってるうちにエーテルゲイザーもglobal版が出てしまいました。
・言語切り替えはできない(今後出来るようになるのかは不明)(出来てほしい)
・限定キャラが限定ではないと思ったら先行実装という抜け道を発見された
・CN版で実装されているQoL系アプデのいくつかが初めから実装されている
・パッチの順番が違う
こんなところでしょうか。
パニグレのように、実装順序や間隔変わるかもしれないンゴwと言っていて、実際ツクヨミやオシリスのスキンが1.0で既に売られてたりしててふーんまあスキンはねとか思ってたらまさかの1.1スカディで変な顔になった。いや本当に変えるんかい!ヘラ待ちでオシリススルーした人は急いでオシリス引いてください。スカディそんなに強くないので・・・
自分はというと一応日本語版アカウントは作ったもののかなり放置気味。さすがに時間がないw
中国版のリリースから約1年ほど、現在バージョンは2.1になったわけですが、細々とやっていたYouTubeのチャンネルがこの1ヶ月で少し伸びて、そこは嬉しい限り。hypeがあるうちにちまちま動画出していこうかなと思っています。
で12章の感想を......と思ったんだけど流石に放置しすぎでビシッと書ける気がしないので、これだけは~ってとこだけ書きたい。ビシィッ!
でも結局12章ネタバレあるので今すぐブラウザを閉じてください。
今すぐ。
====
・スクルドのアドミンの呼び方について
アドミンのことを「ランプ」と呼ぶのが同音異義語による言葉遊びになっているんだけど、これが実は言語で微妙に違うのが面白いなと思った。
アドミンが身分を隠すために咄嗟に名乗った名前が日本語だと肉のランプ(rump)が照明器具のランプ(lamp)、中国語だと小炭(xiǎotàn)が小昙(xiǎotán)になってて、同じ組み合わせが使えないから少し考えた跡が見られるのが面白い。



このあと「いやそっちじゃないけど・・・まあええわ笑(意訳)」と返した矢先に屈強なコルグの男の人に襲われてEND。
ちなみにこの呼び方はどちらも前日にベルと焼肉に行ったのを思い出してそこから付けた名前なんだけど、それにしては「小炭」は少々こじつけが過ぎるかなぁと思っている。そもそも小炭って何よっていうのと、日本語の場合肉のランプと照明のランプはイントネーションが全く同じであるのに対して、中国語の小炭と小昙は違うため、スクルドの言語処理能力なら聞き分けられるんじゃないのかなと。と言っても中国語話者ではないので小炭を小昙と実際聞き間違えることがあるのかどうかは正直わからんけどwどうなんでしょう。小炭ってなんやねん...そんな名前の奴おるんか...→もしかして小昙はいはいはいはいはいって解釈した線はありそう?
これらの単語が日常的にどれぐらい出てくるのか、人につけるニックネームとして妥当なのかどうかとかにもよると思うしそこは本当に分からん。気になるのでいっそ開発の人に教えてほしい。
まあ、前述の「いやそっちじゃないけど・・・まあええわ笑(意訳)」を成り立たせるにはアドミンがスクルドの勘違いに気付かないといけないわけで、そういう意味では筋が通っているとも言えるのかな。実は間違った呼び名をそのまま使ってたというのもplot twistというやつではあるし。
どちらにせよ、初めから日中両言語でのプロットを書くことが決まっていた中で開発には敢えて「言葉遊びを使った謎の呼び方による伏線張り」を入れようという意思があったということであり、それを成立させた結果がこういった細かい設定の違いとして表れるのが興味深く、ゲームのグローバル展開が当たり前の時代においてライターや翻訳家はこういうところにも気を遣わないといけないんだなというのを実際に目撃できたことが自分の中でも新鮮で印象に残った。
どの言語でもストーリーに自然にフィットする文章にならないといけないんだから大変だよね。今当たり前のこと言った。てかエーテルゲイザーはgoogle翻訳感全くないから凄いと思う。少なくともキャラの日本語セリフは。
一方英語は微妙だよという感想をちらほら見かけるので、まあ色々あるんだろうな(強引にまとめた)これはパニグレでも言われてたことだけど。ところで英語だとlamp/rumpにするのかしら?
と、ここまで書いて思ったけど、そもそも照明のランプだったっけ?なんか俺の妄想かも。いや急に不安になってきた、間違っていても特に直しません。照明のランプだということにして。俺は強い。
・スクルドその後どうすんの
これ。
というか12章に出てきた人等、オーディンしかその後出てきてないし、ウルズも結局どうなったのか良くわからんし、ボス戦で突然スクルドがアレをアレしてアレするところとか、とりあえず一旦置いといた感があるんだけど実際どうするのかな。
特にボス戦のアレがアレの話だけど、スクルドを実装するとしたら?というのは結構気になっている。
①普通にSランクで実装する
→身体失ってる問題。あと本人戦えるようにしないといけない問題(戦えてはいたけど)。
②Bランクで実装する
→戦闘能力がないから可能性アリかなと思ったけど、考えてみれば目玉キャラをBランク実装はハードルが高い気がする。Aランクは本当に微妙になるのでナシで。
③通常のモディファイアとは別の枠で実装する
→イメージはP4のりせちー。サポート枠みたいな。これ結構アリじゃない?人形とか補機みたいなのでもOK。ただし一度枠を設けたら今後種類を増やす必要が出てくる。
④実は実装しない
→悪魔の所業。死んだら地獄行く
①にするとしたら身体作り直すところからかな・・・カメラぶら下げたまま戦うのは無理があるのよ。しかし個人的には③を推したい。まあ、スクルドでなくても③みたいなのはいずれ出る気もするけど。
いずれまたスクルドが登場したときに実装かなとは思うので楽しみに待ちたいと思います。
禄良が風バッファー→2.2英招風DPSの気配を感じているので先週ぐらいから正座してます。俺は人事部長が欲しい。

ヘルかわいすぎワロタ。僕の神能も上限120になりそうです。

グレモリー辺りのワルいやつら全員3Dモデルあったのでいつかプレイアブルになるんだろうか...?
崩壊3rdとは違ってアドミンがストーリーに直接絡むから、仮に使えたとしてホーム画面にいたりするのが変な感じになるけど。ご都合主義展開に期待。

う~ん......
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エッッッッッッ😅😅😅😅😅
◆メインストーリー12章(バージョン1.6)
glo版リリースが2023年に延期されたり本国の売り上げが伸びたり伸びなかったりと注目度が落ち着いた状態のエーテルゲイザーですが、先日バージョン1.6後半のアップデートにより12章が完結しました。

・あらすじ
ガイア内にて、モディファイアが何者かに襲撃されアクセスキーを奪われるという怪奇事件が相次いでいた。主人公であるアドミン属する対ヴィスベイン組織「エーテルゲイザー」にもその報せが届いていたが、やがて不幸にもメンバーの2人が被害を受けてしまう。アドミンは、別の任務から久々に帰還したエーテルゲイザーの創設者オーディンと、チーム・サンダーの隊長トールとともに事件の解決にあたる。調査の末、新たな襲撃事件の発生現場に駆け付けたアドミンはそこで傷ついた謎の少女「スクルド」と出会い、助けることになるが・・・?

エーテルゲイザーという組織にフォーカスを当てながら、モディファイア襲撃事件の真相、そしてコルグ内で極秘裏に行われているとある実験の内容が少しずつ語られていくというシナリオ。この少女スクルドがヒロインとなって進むストーリーになっています。

現時点でプレイアブルではないものの3Dモデルは用意されており、話の内容にも密接に絡んでくる本章における超重要人物。なぜか主人公のことを「ランプ」と呼び、以前にも会ったことがあるのだというが・・・
・総評(ネタバレなしver)
前バージョンからストーリーにおけるドラマ性と伏線の置き方が練られるようになってきている印象があったが、今回はそれがさらに上手く披露されたといえる。ネタバレになるため詳しくは書かないが、12章は複数編かつ分岐型シナリオとなっており、いくつものルートを攻略しながら最後の結末を目指すという、何なら一昔前のADVの真ルート攻略にも似た楽しみがあった。重要な場面にはムービーもあり、ゲームそのものの仕様としてフルボイスになっていることもあって関心が途切れることなくシナリオを追うことができた。後半の緊迫した展開と、最後のどんでん返しからの全伏線回収は結構秀逸だと思う。
ルートによっては主要キャラクターが死んだり、現実か非現実か分からない能力を駆使しながらヒロインや仲間たちと運命に抗ったりという話の流れは、某科学ADVシリーズのような味付け。崩壊3rdやパニグレでも(というかどんなゲームでもそうだが)序盤のストーリーは世界観・舞台のセッティングにあてられ、それが終わってはじめて盛り上がれる展開になるが、エーテルゲイザーもようやくそこまで進んだかなと。これはメインストーリーの続きが楽しみ。どうでもいいけどパニグレも12章で一気にストーリーが爆発したので、何か親しみを感じますね。崩壊は9章だけど
ネタバレありは別の機会に。ネタバレありじゃないと大して何も書けないw
◆その他
毎アプデにスキンが追加されるのはYongshiっぽい。キャラは1.6がトールだけで少なかったけど、ストーリーには登場しているけどまだ実装されていないキャラが結構いるので次は誰になるのかの予想が少しアツイ。これは先行版プレイの特権ということで...
順当にストーリーから持ってくるならオーディン、スクルドになるけど、すでに発表されている禄良とか今回の新春イベントで出てきた金烏も可能性あり。あとは神域のバランスを取って真桜のキャラかな?とか。
パニグレと同じVanguardが音楽を担当しているんだけど、サウンドテストモードが追加されたりメイン画面BGMを自由に設定できるようになったのが地味に嬉しい。宿舎も開発中らしい。
そんな感じで。
そういえば当ブログのデザイン、デフォルトのプリセットそのまま使ってたんだけどフォントが気に入らなかったのでCSS弄りました。という報告。